home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000004_owner-lightwave-l _Sat Apr 1 07:58:52 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id QAA24843; Fri, 31 Mar 1995 16:08:30 -0800
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail3.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id QAA24306; Fri, 31 Mar 1995 16:06:24 -0800
  6. Received: from jobe.shell.portal.com (jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id QAA29571 for <lightwave-l@netcom.com>; Fri, 31 Mar 1995 16:08:22 -0800
  7. Received: (adh@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.11/8.6.5) id QAA18964 for lightwave-l@netcom.com; Fri, 31 Mar 1995 16:08:19 -0800
  8. Date: Fri, 31 Mar 1995 16:08:19 -0800
  9. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  10. Message-Id: <199504010008.QAA18964@jobe.shell.portal.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Beveling & Smoothing (was Modeling Help Needed)
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. >Also, in a couple of previous posts by JG and SF, they suggested
  17. >bevelling _out_ to avoid the problem on sharp convex portions of the
  18. >object's outline. This works... (I'm somewhat reluctant to debate
  19. >the point with these guys... but what the hell... :) however, if the
  20. >object also has sharp concave areas (rather likely, in the case of
  21. >the "mane", above) it will cause the same sort of crossed up polygons
  22. >in those areas. (Although, bevelling out works fine with most thinish
  23. >fonts; perhaps this is more the application to which they were
  24. >referring.)
  25.  
  26. Ah, but there's a big difference - the crossed polygons that occur
  27. in concave areas when beveling outward are hidden inside the object.
  28. Unless the letters are transparent, the object will look perfect
  29. when rendered.  I agree with JG and SF that outside beveling is the
  30. way to go, with thick fonts as well as thin.
  31.  
  32. I'd also like to follow up on the beveled font smoothing angle
  33. issue.  Beveled fonts are a great example of why I put in an
  34. adjustable smoothing angle in the first place.  There's no need to
  35. bother with separate surface names for faces vs. bevels (although
  36. that's not a bad idea for other reasons), or point-doubling along
  37. the borders of the faces, just to prevent smoothing from the faces
  38. to the bevels.  Instead, just set the max. smoothing angle to 40
  39. degrees or so.  Some people complained that such an angle might
  40. prevent smoothing on the curving sides of letters, but you'd have
  41. to be using a really crude font for that to happen.  In most fonts,
  42. the angle between the segments making up a curve will be more like
  43. 15 degrees or less.  And in situations where more extreme angles
  44. are found (such as the indent on the right side of a capital "B"),
  45. you really want a sharp crease in the shading, so lowering the
  46. smoothing angle will help there too.
  47.  
  48. - AH